这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高
如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获
在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言
我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的
所以,事件是javascript一大核心,深入了解事件机制在我们遇到较困难问题时候十分有帮助
所谓事件,就是网页发生的一些瞬间(比如点击、滑动),在这些瞬间我们使用事件监听器(回调函数)去订阅事件,在事件发生时候我们的回调函数就会触发
观察者模式的javascript事件机制的基石,这种异步事件编程模型,就是用户产生特定的操作,浏览器就会产生特定的事件,我们若是订阅了事件,回调就会触发
好了,我们下面就来研究下javascript事件机制的几个关键点。
网页上的布局很复杂,我们对页面的单一操作有可能产生预计以外的影响:
比如我点击一个span,我可能就想点击一个span,试试上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:
我们这里偷了一张图,这张图很好的说明了事件的传播方式
事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document
事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式
http://sandbox.runjs.cn/show/l31ucooa
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
4 <style type="text/css">
5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
16 <script type="text/javascript">
17 var p = document.getElementById('p'),
18 c = document.getElementById('c');
19 c.addEventListener('click', function () {
23 c.addEventListener('click', function () {
这个代码比较简单,我们主要点击child即可,这里要证明的就是点击事件是先捕获再冒泡,所以我们这里来一个复杂点的关系:
http://sandbox.runjs.cn/show/ij4rih6x
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
4 <style type="text/css">
5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
16 <script type="text/javascript">
17 var p = document.getElementById('p'),
18 c = document.getElementById('c');
19 c.addEventListener('click', function () {
23 c.addEventListener('click', function () {
27 p.addEventListener('click', function () {
31 p.addEventListener('click', function () {
现在这个家伙就比较实在了,不注意就容易晕的,我们来稍微理一理:
① 点击parent,事件首先在document上然后parent捕获到事件,处于目标阶段然后event.target也等于parent,所以触发捕获事件
由于target与currentTarget相等了,所以认为到底了,开始冒泡,执行冒泡事件
② 点击child情况有所不同,事件由document传向parent执行事件,然后传向child最后开始冒泡,所以执行顺序各位一定要清晰
所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)
各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的
PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象
创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:
1 var type = 'click'; //要触发的事件类型
2 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
3 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
4 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
10 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
11 var altKey = false; //是否按下alt
14 var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键
15 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
17 var event = document.createEvent('MouseEvents');
18 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
19 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
如此,我们就自己创建了一个event对象,然后可以传给我们自己创建的事件,这个知识点,我们下面再说
PS:值得注意的是,我们自己创建的event对象可以有一点不一样的东西,比如我们的事件对象可能多了一个这种属性:
事件模拟是javascript事件机制中相当有用的功能,理解事件模拟与善用事件模拟是判别一个前端的重要依据,所以各位一定要深入理解(我理解较水)
事件一般是由用户操作触发,其实javascript也是可以触发的,比较重要的是,javascript的触发事件还会冒泡哦!!!
意思就是,javascript触发的事件与浏览器本身触发其实是一样的(并不完全一致)
如此,我们这里来通过键盘事件触发刚刚的点击事件吧,我们这里点击键盘便触发child的点击,看看他的表现如何
PS:由于是键盘触发,便不具有相关参数了,我们可以捕捉event参数,这对我们队事件传输的理解有莫大的帮助:
我们这里先创建事件参数,然后给键盘注册事件,在点击键盘时候便触发child的点击事件,各位试试看:
http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
4 <style type="text/css">
5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
16 <script type="text/javascript">
17 alert = function (msg) {
21 var p = document.getElementById('p'),
22 c = document.getElementById('c');
23 c.addEventListener('click', function (e) {
27 c.addEventListener('click', function (e) {
32 p.addEventListener('click', function (e) {
37 p.addEventListener('click', function (e) {
42 document.addEventListener('keydown', function (e) {
43 if (e.keyCode == '32') {
44 var type = 'click'; //要触发的事件类型
45 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
46 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
47 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
53 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
54 var altKey = false; //是否按下alt
57 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
58 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
59 var event = document.createEvent('Events');
61 event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
62 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
65 c.dispatchEvent(event);
各位,这里看到了与之前的相同或者不同吗???这些都是很关键的哦,其实主要不同就是我们的事件参数没了鼠标位置,多了一个属性:
① firefox并不会将myFlag显示到console下面
② chrome如果使用原生alert会阻止第一次父元素捕获,所以各位一定要注意
使用dom.dispatchEvent(event)触发模拟事件
有了以上知识点,其实对PC端来说基本够用了,如果再稍微研究下jquery源码就善莫大焉了,但是在移动端却有所不同,我们这里还得来理一理
首先,在移动端mouse事件好像就有点不那么适用了,倒不是说touch事件要比mouse事件好,其实他们底层原理相距不大,主要不同点就是:
changedTouches/touches/targetTouches
PS:因为手机屏幕支持多点触屏,所以这里的参数就与手机有所不同
targetTouches:手指在目标区域的手指信息
changedTouches:最近一次触发该事件的手指信息
比如两个手指同时触发事件,2个手指都在区域内,则容量为2,如果是先后离开的的话,就会先触发一次再触发一次,这里的length就是1,只统计最新的
PS:一般changedTouches的length都是1
touchend时,touches与targetTouches信息会被删除,changedTouches保存的最后一次的信息,最好用于计算手指信息
这里要使用哪个数据各位自己看着办吧,我也不是十分清晰(我这里还是使用changedTouches吧)
以上就是mouse与touch主要不同点,但这些并不是太影响我们的操作,因为到现在为止,我们一般还是使用的是单击
国内SPA网站模式较少,目前为止还是以单个网页为主,spa模式对javascript技术要求较高不说,首次加载量大也是不可避免的问题
加之移动端设备今年才普及,而且各自争夺领地、争夺入口,还有其他原因,反正现况是有时做移动端的兼容比做IE的兼容还难
就拿简单的CSS3动画来说,在ios下就有闪动现象,而且还是iPhone4s,就现今更新换代来说,此种情况并不会得到明显好转,而且CSS3动画状态保存问题亦是一大难题
另外,网页想要检测手机是否安装APP也是有很大缺陷,移动端的fixed更不要说,这些问题都需要我们乃至开发商解决
click本身在移动端响应是没有问题的,但是我们点击下来300ms 的延迟却是事实,这种事实造成的原因就是
所以click点击响应慢,而touch却不会有这样的限制,于是移动端的touch相当受欢迎,至于鼠标慢,他究竟有多慢,我们来看看:
http://sandbox.runjs.cn/show/ey54cgqf
不要同时给document绑定鼠标与touch事件
document.addEventListener('mousedown', mouseDown);
document.addEventListener('click', mouseClick);
document.addEventListener('mouseup', mouseUp);
document.addEventListener('touchstart', touchStart);
document.addEventListener('touchend', touchEnd);
这个样子,在手机上不会触发click事件,click事件要绑定到具体元素
PS:此处在ios与android上有不一样的表现,我们后面会涉及
经过测试,电脑上touch与click事件的差距不大,但是手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件
所以click事件在手机上响应就是慢一拍,我们前面说过为什么click慢了
可以看到,在手机上使用click事件其实对用户体验并不好,所以我们可能会逐步使用touch事件,但是真正操作时候你就会知道click的好
好了,此处内容暂时到这,我们先看看zepto的事件机制,下面会提到如何使用touch提升click的响应速度
zepto是以轻巧的dom库,这家伙可以说是jquery的html5版本,而且在移动端有媲美jqueryPC端的趋势,如果jquery不予以回击,可能移动端的份额就不行了
我们这里不讨论zepto的其他地方了,我们单独讲他的事件相关提出来看看
事件注册是我们项目开发中用得最多的一块,我们一般会使用以下几种方式绑定事件:
el.on(type, function () {});//力推
el.click(function() {});//不推荐
dom.onclick = function() {};//需要淘汰
以上几种方式用得较多,最后一种在真实的项目中基本不用,单数第二也极少使用,那么zepto内部是怎么实现的呢?
PS:这里,我就不详细说明zepto事件机制了,这里点一下即可
① 事件注册时在全局保存事件句柄(handlers = {})
$.fn.click = function (fn) {
this.bind('click', callback)
http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3448500.html
我这里就不详细说明了,这里需要说明的是,zepto提供了两个语法糖:
这两个方法,完全是我们上面代码的缩写,当然他更加健壮,我们后面就可以使用他了
1 $.fn.trigger = function (event, data) {
2 if (typeof event == 'string' || $.isPlainObject(event)) event = $.Event(event)
5 return this.each(function () {
6 // items in the collection might not be DOM elements
7 // (todo: possibly support events on plain old objects)
8 if ('dispatchEvent' in this) this.dispatchEvent(event)
2 specialEvents.click = specialEvents.mousedown = specialEvents.mouseup = specialEvents.mousemove = 'MouseEvents'
5 $.Event = function (type, props) {
7 if (typeof type != 'string') props = type, type = props.type
8 //创建一个event对象,如果是click,mouseover,mouseout时,创建的是MouseEvent,bubbles为是否冒泡
9 var event = document.createEvent(specialEvents[type] || 'Events'),
11 //确保bubbles的值为true或false,并将props参数的属性扩展到新创建的event对象上
12 if (props) for (var name in props) (name == 'bubbles') ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name])
13 //初始化event对象,type为事件类型,如click,bubbles为是否冒泡,第三个参数表示是否可以用preventDefault方法来取消默认操作
14 event.initEvent(type, bubbles, true, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null)
15 //添加isDefaultPrevented方法,event.defaultPrevented返回一个布尔值,表明当前事件的默认动作是否被取消,也就是是否执行了 event.preventDefault()方法.
16 event.isDefaultPrevented = function () {
17 return this.defaultPrevented
前面,我们提到过,我们移动端的点击响应很慢,但是touch不会有这种限制,所以zepto为我们封装了一个touch库:
这个touch库个人觉得写得不行,虽然我写不出来......
1 tapTimeout = setTimeout(function () {
3 // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
4 // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
5 var event = $.Event('tap')
6 event.cancelTouch = cancelAll
7 touch.el.trigger(event)
9 // trigger double tap immediately
10 if (touch.isDoubleTap) {
11 touch.el.trigger('doubleTap')
15 // trigger single tap after 250ms of inactivity
17 touchTimeout = setTimeout(function () {
19 touch.el.trigger('singleTap')
抛开其他问题,这里5-7行就是触发TAP事件的核心,我们这里简单说下流程:
① 我们在程序过程中为dom(包装过的)tap事件(使用addEventListener方式注册/zepto使用bind即可)
② 点击目标元素,触发document的touchstart与touchend,在end时候判断是否为一次点击事件(是否touchmove过多)
③ 如果是便触发tap事件,于是我们的事件监听器便会触发了
以程序逻辑来说,他这个是没问题的,他甚至考虑了双击与滑动事件,结合前面的知识点,这里应该很好理解
但就是这段代码却带来了这样那样的问题,这些问题就是移动端兼容的血泪史,且听我一一道来
$(document.body).bind(......)
这段代码本身没什么问题,在PC端毫无问题,但就是这样的代码在手机端(多个手机/多个浏览器)下产生了一些区域不可点击的现象
这其实不完全是兼容问题,是因为我们在手机端时候往往喜欢将body设置为height: 100%,于是这样会产生一个问题
如果我们的view长度过程那么body区域事实上不会增加,所以我们点击下面区域时候手机就不认为我们点击的是body了......
这个BUG只能说无语,但是min-height虽然可以解决点击BUG却会带来全局布局的问题,所以这个问题依然纠结
好在后面zepto意识到了这个问题将事件绑定改成了这个:
e.preventDefault失效(settimeout小贴士)
如果说第一个问题导致点是我们自己的布局的话,第二个问题的引发点我就觉得是开发人员的问题了
PS:zepto多数是抄写jquery,touch是自己写的,就是这个touch就搞了很多问题出来......
这里我们先不忙看tap代码本身带来的问题,我这里出一个题各位试试:
1 var sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0; len = 2;
3 for (var i = 0; i < len; i++) {
6 for (var i = 0; i < len; i++) {
7 setTimeout(function () {
11 $.each(arr, function (i, v) {
12 setTimeout(function () {
16 for (var i = 0; i < len; i++) {
19 //sum3不管,答出len=2与len=200000时,sum1,sum2的值
各位仔细观察这个题,会有不一样的感觉,在sum很大的时候第三个循环肯定会耗费超过一秒的时间
按道理说这里的sum1/sum2会进行相关计算,事实却是:
settimeout将优先级降到了最低,他会在主干流程执行结束后才会执行
于是我们这里引出了一个非常有趣的问题,且看zepto源码:
1 tapTimeout = setTimeout(function () {
2 var event = $.Event('tap')
3 event.cancelTouch = cancelAll
4 touch.el.trigger(event)
各位小伙伴,你认为我们在第四行后执行e.preventDefault()等操作会有效么???
或者说,我们在触发tap事件后,会执行我们的回调函数我们在我们的回调函数中执行e.preventDefault()等操作会有效么???
其实上面的问题是导致点透的因素之一,所谓点透就是:
① 父容器div,我们为他绑定了一个tap事件,会打印文字
② 在上的div,我们为其绑定了一个tap事件,点击便消失
现在开启touch事件的情况下,我们点击上面的div,他会消失,于是:
表单提交页,用户提交时如果信息有误,会弹出一个提示,并且为蒙版添加click的关闭事件
但是有tap在的情况效果就不一样了,我们极有可能点击提交,弹出提示层,触发蒙版点击事件,蒙版关闭!!!
我们可能遇到这种情况,我们在弹出层上做了一些操作后,点击弹出层关闭弹出层,但是下面有一个input(div有事件也行)
于是触发了div事件,于是input获取了焦点,某明奇妙的弹出来键盘!!!
以上都属于touch事件导致的点透现象,有问题就有解决方案,于是我们就来说针对zepto如何解决点透现象
其实并不是所有的tap事件都会产生点透,只不过在页面切换/有弹出层时候容易出现这个问题
根据zepto事件注册机制我这里做了一点修改便可以解决zepto点透问题:于是这里便引进一个新的事件lazyTap
lazyTap只是名字变了,其实他还是tap,首先我们说事件注册:
el.on('lazyTap', function () {
如此我们就注册了一个lazyTap事件,但是我们的zepto并不会因此而买账,而且我也说了他就是tap事件,于是我们进入事件注册入口:
1 function add(element, events, fn, selector, getDelegate, capture) {
3 set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) //元素上已经绑定的所有事件处理函数
4 eachEvent(events, fn, function (event, fn) {
5 if (event == 'lazyTap') event = 'tap';
6 element.lazyTap = true;
7 var handler = parse(event)
8 //保存fn,下面为了处理mouseenter, mouseleave时,对fn进行了修改
10 handler.sel = selector
11 // 模仿 mouseenter, mouseleave
12 if (handler.e in hover) fn = function (e) {
14 relatedTarget为事件相关对象,只有在mouseover和mouseout事件时才有值
15 mouseover时表示的是鼠标移出的那个对象,mouseout时表示的是鼠标移入的那个对象
16 当related不存在,表示事件不是mouseover或者mouseout,mouseover时!$.contains(this, related)当相关对象不在事件对象内
17 且related !== this相关对象不是事件对象时,表示鼠标已经从事件对象外部移入到了对象本身,这个时间是要执行处理函数的
18 当鼠标从事件对象上移入到子节点的时候related就等于this了,且!$.contains(this, related)也不成立,这个时间是不需要执行处理函数的
20 var related = e.relatedTarget
21 if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments)
24 handler.del = getDelegate && getDelegate(fn, event)
25 var callback = handler.del || fn
26 handler.proxy = function (e) {
27 var result = callback.apply(element, [e].concat(e.data))
28 //当事件处理函数返回false时,阻止默认操作和冒泡
29 if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation()
33 handler.i = set.length
36 element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture))
这里5、6行,我们对我们传入的事件类型进行了出来,将它改成了tap事件,并且在dom上打了一个标记
PS:zepto记录事件句柄的zid也是记录至dom属性的
1 $.showLazyTap = function (e) {
2 var forTap = $('#forTap');
4 forTap = $('<div id="forTap" style="background: black;color: White; display: none; border-radius: 60px; position: absolute;
5 z-index: 99999; width: 60px; height: 60px"></div>');
6 $('body').append(forTap);
9 top: (e.changedTouches[0].pageY - 30) + 'px',
10 left: (e.changedTouches[0].pageX - 30) + 'px'
13 setTimeout(function () {
18 tapTimeout = setTimeout(function () {
19 var event = $.Event('tap')
20 event.cancelTouch = cancelAll
21 touch.el.trigger(event)
22 if (touch.el.lazyTap) {
如此一来,在我们tap事件执行后,我们会弹出一朵菊花,阻止我们与下面的元素触碰,然后350ms后消失
这里去掉菊花的背景就完全没有影响了,然后我们就解决了tap事件带来的点透问题
最后我们开始评估,评估后的结果是放弃tap事件,放弃他主要有以下原因:
① 兼容问题,使用tap事件在电脑上操作不便,自动化测试无法进行
③ 点透解决方案不完美,蒙版形式不是所有人能接受,并且凭空多出一个lazyTap事件更是不该
所以我们放弃了这一方案,开始从根本上追寻问题,这正是我们最初的知识点的交合了
程序界是一个神奇的地方,每当方案不够完美时便会更加靠近真相,但当你真的想对真相着手时候,却发现已经有人干了!
前面已经说过tap的种种弊端,所以原生的click事件依旧是最优方案,于是我们可以在click上面打主意了
依旧使用touch事件模拟点击,却在tap触发那一步自己创建一个click的Event对象触发之:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
6 <style type="text/css">
7 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
8 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
12 <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br />
13 <input id="click1" type="button" value="我是click" />
15 <script type="text/javascript">
16 var tap1 = document.getElementById('tap1');
17 var click1 = document.getElementById('click1');
19 document.addEventListener('touchstart', function (e) {
24 function createEvent(type) {
25 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
26 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
27 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
33 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
34 var altKey = false; //是否按下alt
37 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
38 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
39 var event = document.createEvent('MouseEvents');
40 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
43 document.addEventListener('touchend', function (e) {
45 var event = createEvent('tap')
47 el.dispatchEvent(event);
49 var cEvent = createEvent('click');
50 el.dispatchEvent(cEvent);
52 function fnDom(el, msg, e) {
53 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
55 tap1.addEventListener('tap', function (e) {
56 fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
58 click1.addEventListener('click', function (e) {
59 fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb
这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次
一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击,于是我们接下来说一说这个鬼点击
所谓鬼点击,就是一次点击执行了两次,以程序来说,他这个是正常的现象,没有问题的,但是我们的业务逻辑不允许这个事情存在
初步解决鬼点击是比较容易的,直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:
1 document.addEventListener('touchend', function (e) {
3 var event = createEvent('tap')
5 el.dispatchEvent(event);
7 var cEvent = createEvent('click');
8 el.dispatchEvent(cEvent);
按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同
我们的click依旧执行了两次!!!!!由此又引入了下一话题,android与ios鼠标事件差异
在android上获得的结果是惊人的,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!
而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!
而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!
所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!
而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是,所以要解决android下面的问题还得从其它层面抓起
http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br
最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:
① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件
1 var event = document.createEvent('Events');
2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX,
3 e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件
我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递
此文有点过长,但是对javascript事件机制描述较为详细,希望对各位有帮助。
本文转自叶小钗博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3462657.html,如需转载请自行联系原作者